La Batalla Comparativa es decidida por ti. Sigue leyendo y verás hechos intrínsecos de cada contendiente, dale un punto imaginario (o utiliza lápiz y papel) y elige el tópico que te guste de uno de los personajes; al final sabrás cuál de estos contendientes prefieres si eliges basándote en la comparación de sus antecedentes
Batalla Comparativa: Harley Quinn VS Domino
En esta ocasión enfrentaremos a Harley Quinn representando a DC y a Domino representando a Marvel.
Origen
Harley Quinn: Era una brillante estudiante de psicología que había iniciado sus estudios universitarios al obtener una beca como gimnasta —deporte en el que se destacó desde niña—. Al pasar por un hecho traumático durante su último año en la universidad, vinculado a la muerte accidental de su novio, creció en ella una profunda fascinación por las personalidades extremas, enfocándose principalmente en criminales y asesinos seriales. Siendo ya una psicóloga, comienza a trabajar en el asilo Arkham donde conoce y empieza a tratar al Joker, cuyo carisma termina por embelesarla al grado de un enamoramiento insano que la llevó a ayudarlo a escapar del asilo en reiteradas oportunidades; cuando finalmente es descubierta pierde su trabajo y su licencia como psicóloga es revocada. Presa de un ataque de locura y sintiendo que únicamente el Joker la comprendía, roba un disfraz de arlequín y ayuda al Joker a huir nuevamente de Arkham, pero esta vez convirtiéndose en su amante y más fiel secuaz en el crimen.
Domino: Es el resultado de un proyecto secreto del gobierno empleando eugenesia y manipulación sintética de habilidades y características hereditarias ventajosas para el combate, ya que se buscaba crear un arma viviente. Tras su nacimiento los científicos del proyecto la consideraron un fracaso por lo que se había planeado su eliminación, su madre (la mujer que prestó su vientre para gestarla) sintió compasión por la bebé, así que la raptó y la dejó a las puertas de una iglesia en Chicago, donde la niña fue criada por el padre Boschelli (quien, se insinúa, era un antiguo miembro de la mafia). Al crecer, Domino escapa de la iglesia y se vuelve una cazarrecompensas que termina trabajando para la NSA (Agencia de Seguridad Nacional), donde conoce a quien se volvería su esposo, pero ambos se ven separados después de un ataque de A.I.M. donde Domino desaparece y es dada por muerta. A partir de ese momento, vuelca su vida a su carrera como mercenaria, trabajando durante varios años con Cable.

Inclinación Moral y Ética
Harley Quinn: Neutral; aunque es considerada una villana (tanto por las autoridades pertinentes como por ella misma), Harley es en realidad solo una criminal que no se interesa en las leyes y actúa de manera impulsiva y algo caótica, la mayoría del tiempo guiada más por sus problemas emocionales y para tratar de satisfacer al Joker. pero, a diferencia de este, Harley no tiene pulsiones homicidas o impulsos sádicos (a no ser que se sienta personalmente agraviada) y ha demostrado tener ciertas tendencias a realizar actos bienintencionados y que demuestran un alto grado de empatía de su parte.
Domino: Neutral; a pesar de que casi siempre es presentada como miembro o parte de un grupo heroico de ideales intrínsecamente positivos; Domino no es particularmente la mejor de las personas, muchas veces actuando a espaldas de sus compañeros de equipo para tratar de conseguir una ventaja táctica o un beneficio monetario personal. Es esencialmente una mercenaria que piensa de manera práctica, permaneciendo generalmente junto a diversos héroes (como Cable o Wolverine) ya que sus metas o misiones le son directa o indirectamente beneficiosas de una u otra manera.
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Motivación
Harley Quinn: En principio se inició en el crimen como resultado de una dependencia emocional en su “relación” con el Joker, llegando a humillarse y a arriesgar su vida solo para verlo satisfecho. Debido a que el trato del Joker hacia ella siempre fue dominante, rápidamente se tornó en abusivo y controlador; su motivación cambio cuando el Joker la abandonó, lo que despertó en ella la noción de que había desperdiciado su carrera por seguir a un lunático; pero dado que considera a la mente criminal como el exponente psicológico “natural” de la raza humana, prefirió seguir dedicándose al crimen.
Domino: Se desconoce con certeza cuál es su motivación. Hay indicios que sugieren que al activarse su gen X se volvió notoria su condición de mutante para el resto de las personas a causa de la súbita pérdida de pigmentación de su piel, por lo que prefería vivir como aventurera y mercenaria antes que ser una víctima más del odio hacia los de su especie. Si bien ella plantea que huyó de la iglesia en donde se crió, los motivos de esta decisión nunca son claros, pero todo sugiere que sufrió un atentado cuando una pandilla la baleó desde un auto; pero a causa de su poder logró sobrevivir, no sin causar inadvertidamente la muerte de un inocente (posiblemente el padre Boschelli) a causa de una bala perdida que estaba destinada a ella.

Habilidades / Poderes
Harley Quinn: Es sumamente inteligente (incluso considerada una genio), observadora y con una excelente memoria; tiene un doctorado en psiquiatría y psicología criminal, lo que le permite tener una noción básica del comportamiento primitivo de la gente, sabiendo leer las intenciones de las personas antisociales y con tendencias a la criminalidad (siendo el Joker el único al cual nunca pudo descifrar completamente); también posee grandes dotes para la manipulación empleando desde su labia profesional hasta su personalidad intencionalmente tierna y sensible, o incluso apelando a su sex-appeal. También tiene conocimientos en medicina y algo de química, lo que la hace una asesina y torturadora bastante experimentada al conocer los puntos del cuerpo más sensibles al dolor. Posee una facilidad práctica para recrear armas químicas como el Veneno Joker, entre otros. Es una gimnasta destacada, con una gran agilidad y fuerza física al nivel de un atleta olímpico que le permite realizar movimientos marciales intuitivos a pesar de no tener entrenamiento formal en combate. Posee inmunidad física a varias sustancias toxicas y potencialmente letales, como el Veneno Joker o las feromonas venenosas presentes en la piel de Poison Ivy.
Domino: Es una combatiente destacada en el cuerpo a cuerpo, entrenada en diversos estilos de artes marciales; posee una condición física que la acerca a la de un atleta y también es una buceadora destacada. Es experta tiradora empleando una amplia gama de armas de fuego —principalmente rifles de precisión— y es capaz de hablar varios idiomas con fluidez (nunca se determina exactamente cuántos, pero ha demostrado saber inglés, italiano, japonés, español y ruso); también es hábil en tácticas de infiltración y demolición (construyendo y empleando explosivos). Posee la habilidad psíquica de generar un campo cinético invisible que perturba las “mareas de la probabilidad” alterando de manera improbable pero no imposible la causa y el efecto de su entorno, lo que se traduce como “buena suerte” para ella mientras sus oponentes tienen “mala suerte”. Este poder se activa de manera inconsciente cuando Domino se siente estresada o en peligro, aunque puede adquirir cierto control sobre esta habilidad cuando trata de alterar la probabilidad sobre objetos o personas que estén en movimiento dentro de su rango de visión. Hasta el momento se desconoce el rango y la duración de su poder, pero gracias a él el cerebro de Domino produce constantemente pulsos eléctricos que recorren su espina estimulando su sistema nervioso, lo que le brinda unos reflejos y agilidad sobre humanos.
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Medio de obtención de Habilidades / Poderes
Harley Quinn: Siguió un régimen de entrenamiento en gimnasia artística desde que era muy joven, lo que le valió una beca universitaria. Realizó estudios en medicina, química, psicología y psiquiatría, obteniendo su doctorado en la Universidad de Gotham. Hay dos orígenes establecidos para su inmunidad a las toxinas; el primero la muestra como resultado de un tratamiento creado por Poison Ivy cuando ella y Harley trabajaron juntas como un dúo criminal; en la continuidad de New 52 obtuvo la inmunidad cuando el Joker la lanzó a una tina de ácidos químicos similares a los que le provocaron su propia pérdida de pigmentación y el tinte verde de su cabello; es por eso que la Harley del universo New 52 (Prime Earth) tiene su piel de un tono completamente blanco al igual que el Joker.
Domino: Mutación genética benigna a causa del gen X; nació como parte de un proyecto secreto de crianza mediante el proceso de la eugenesia (gestación selectiva y controlada para mantener los rasgos físicos y psicológicos considerados benéficos para la milicia, a través de la herencia genética). Fue entrenada en boxeo, pelea callejera y en el manejo de armas por el padre Boschelli, se perfeccionó al trabajar como agente de la NSA (donde aprendió varios idiomas), al seguir una vida como cazarrecompensas y mercenaria, y al formar parte de diversos grupos y equipos. Fue entrenada por Cable y Charles Xavier para determinar la mecánica de su poder mutante y cómo controlarlo, por Deadpool en el manejo de armas de asalto experimentales y explosivos, y también por Wolverine para mejorar sus destrezas marciales.

Armamento
Harley Quinn: Cuando trabajaba con el Joker empleaba una gama de diversos juguetes y material de cotillón manipulado para ser potencialmente letal; también usa una amplia gama de armas de fuego semiautomáticas y explosivos varios. Su arma más característica es un mazo enorme, posiblemente tomado del juego de feria “Martillo de fuerza”. También puede usar otras armas contundentes similares; como palancas de hierro y bates de baseball.
Domino: Una amplia variedad de armas de fuego convencionales, experimentales o extraterrestres; también porta diversos cuchillos y armas arrojadizas, además de usar un uniforme táctico enterizo a veces confeccionado con tela antibalas, placas blindadas o material resistente a las llamas. Usa un bastón bô rígido de metal y polímeros ultra resistentes que oculta un cañón que puede lanzar una especie de dardo o saeta balística, o una ráfaga de energía de plasma.
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Personalidad
Harley Quinn: Es una persona conflictiva que busca en todo momento un sentido de identidad propia, pero no sabe cómo hacerlo. En su tesis presentada en la universidad, Harley planteaba la teoría de que el ser humano como individuo está atado a un comportamiento socialmente estable inducido desde la niñez, lo que coarta su verdadera personalidad y naturaleza. Harley está convencida de que dicho comportamiento puede ser reestructurado si se posee una naturaleza carente de moral y empatía, o si se sufre de un trauma severo que “libere” el lado primitivo de la personalidad (lo que la sociedad llama “el criminal”). Harley considera —desde su propia inestabilidad mental— que al volverse una criminal expuso su verdadera naturaleza. En un principio ella como psiquiatra creyó ver esa “libertad” en el Joker, considerándolo un ser intrínsecamente puro a nivel emotivo, por lo que se fascinó con él. Tras su separación, Harley desarrolló una ligera misandria (aversión hacia los hombres), lo que se tradujo en una recién descubierta bisexualidad, pero regresó al punto en que no sabe determinar su propia identidad (villana, criminal, heroína o vigilante enmascarada), por lo que suele depender de un tercero dominante que la ayude (incluso involuntariamente) a definir su lugar en el mundo —por eso se ha desempeñado tanto como villana, brevemente como heroína e incluso mercenaria—.
Domino: Es una persona bastante discreta y misteriosa, considerada por muchos como una antisocial. La base de su comportamiento parece nacer a causa de haber sido criada en una iglesia en un barrio peligroso y su propia condición de mutante, viéndose casi siempre aislada tras muros y presenciando cómo la gente simplemente dejaba que las cosas malas sucedieran, ya fuera por miedo, conformismo o resignación. Ha demostrado ser sumamente cínica y, a pesar de haber crecido siguiendo una educación católica, no parece sentir demasiado respeto por la religión o varios de sus preceptos y reglas de vida, como ser la generosidad, el respeto por la vida o el perdón. Solo muy pocas personas han sabido llegar a ser íntimas con ella —siendo los casos de Cable y Wolverine los más sonados—, y a pesar de que Domino fue amante de ambos mutantes, parece haber sido más a raíz de un impulso del momento que un sentimiento más profundo. Su habilidad para poner la suerte de su lado también parece haber afectado su comportamiento, llevándola a ser bastante arrogante al creer que siempre se saldrá con la suya.

Debilidades
Harley Quinn: Dejando de lado su inmunidad a las toxinas es estrictamente una humana normal, por lo cual tiene las mismas limitaciones físicas como la fatiga y el desgaste; y es vulnerable ante armamento de fuego convencional y armas punzo cortantes. Su inestabilidad mental ha demostrado ser su mayor debilidad, ya que al ser insegura de su identidad, tanto Batman como Amanda Waller han sabido manipularla para que dude de sus propias acciones y caiga en un estado de pánico.
Domino: Es, para fines prácticos, una humana con las mismas limitaciones y necesidades fisiológicas (para alguien de su edad y condición física) que un humano normal; es vulnerable al armamento convencional, las armas punzo cortantes y diversos venenos y enfermedades. Al ser una mutante de nivel Delta, su poder de controlar las probabilidades se activa de manera inconsciente e involuntaria (además de ser esencialmente imperceptible), y únicamente la protege a ella, poniendo a veces inadvertidamente en peligro a sus propios compañeros de equipo, lo cual ha demostrado jugarle en contra a nivel emocional.
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Ventaja ante un oponente
Harley Quinn: Mucha gente sigue vinculándola con el Joker, por lo que su mera apariencia puede intimidar y desalentar a varios oponentes. No posee un estilo propio de ataque, es impredecible y tramposa, pudiendo emplear un enfoque directo lanzando el primer golpe, o bien jugar psicológicamente con sus contrincantes empleando un comportamiento relajado y casual pero a la vez espeluznante dado el aspecto grotesco que le brinda su disfraz.
Domino: A pesar de contar con la enorme ventaja que le brinda su poder mutante, Domino se caracteriza por ver a cada oponente como una amenaza mortal, eso la vuelve bastante seria en el campo de combate empleando casi siempre un enfoque directo y apelando a cualquier oportunidad y truco (incluyendo el juego sucio) con tal de vencer de forma segura y rápida.

Identidad
Harley Quinn: Harleen Francis Quinzel, una ex psiquiatra y psicóloga convertida en criminal. Fue durante varios años la secuaz del Joker, formó parte de la Sociedad Secreta de Súper Villanos, los Secret Six y el Suicide Squad (en la continuidad New 52).
Domino: Neena Thurman, aunque muchos la llaman "Beatrice" en referencia a la palabra en latín "beata" (afortunada). Es una mercenaria y cazarrecompensas profesional que formó parte del equipo Six Pack (un grupo de asesinos liderado por Cable), la Corporación X (un equipo de seguridad compuesta por mutantes), X-Force y varias encarnaciones de los X-Men.
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Rol en un Equipo
Harley Quinn: Combatiente urbana, informante sobre los escalafones de distintos sindicatos criminales, como también sus redes de lavado de dinero y contactos en puestos importantes del gobierno. Señuelo y distracción al generar situaciones de caos y confusión.
Domino: Combatiente urbana, especialista en infiltración, rastreo y captura; encargada del combate táctico y enfrentamiento con grupos numerosos. Muchas veces considerada la "wild card" (un comodín, o la "carta del triunfo") cuando forma parte de un equipo.
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