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Easy, con easy cada pieza en su lugar suma más entretenimiento. Llévatela fácil, llévatela easy.
Bienvenidos a la dinámica conexión. Como pueden ver en el jardín hay tres tableros con un rompecabezas cada uno.
¿ya ubicaron los tableros? Sí.
Y también sobre el panel encontrarán una imagen del rompecabezas que tendrán que armar. Por ahora están todos juntos.
¿están en una esquina? ¿ya la vieron?
En la parte inferior. Bueno, ese es el rompecabezas que tienen que armar.
¿en dónde? En el panel, ¿sí?
Sí. Ahí la estructura tiene la imagen de referencia.
¿ya lo vieron? Justo en el centro.
Sí. Muy bien, ahora apretarán el botón que está en la mesa de enfrente.
Es decir, cada uno de los colores. ¿ya lo vieron?
Estas mesitas que tienen un botón. Sí.
Bueno, eso les va a dar 12 segundos en el reloj. Repito.
¡wow! Cada que aprieten ese botón, un reloj se va a reiniciar por 12 segundos.
Entonces, la posición de arranque va a ser en la mesa. Para iniciar, aprietan ese botón, tienen 12 segundos y correrán hacia el panel y empezarán a armar su rompecabezas correspondiente.
Ojo, si el tiempo se termina, el rompecabezas va a caer. Así que, para evitar que esto pase, tienen que regresar.
Tienen que regresar y presionar el botón para reiniciar el reloj, repito, a 12 segundos. Claro.
Muy bien, habitantes, la primera ronda de su dinámica conexión comienza en 3, 2, 1, tiempo. No, no manches.
Recuerda que no pueden correr con piezas en la mano. Ah, sí, cierto.
No, me tocó el más difícil. Regresa a picarle, branda.
Tienes que regresar. A picar tu botón.
Ah, con razón. No, ojero.
Ay, ay, qué mensa. Se me acabó el tiempo.
Se les olvida, ¿verdad? A ver, focus.
Ahí está. Recuerden su tiempo.
Cada 12 segundos antes tienes que regresar. ¿qué hice mal?
Hombre, ese pérez, güey. Está bien difícil, ¿verdad?
Bien difícil. Recuerden que las piezas de las esquinas tienen una marca negra.
Brick, si tú no puedes. Bueno, ¿están listos?
Sí. La segunda ronda de conexión comienza en tres, dos, uno, tiempo.
Yair, no las puedes armar abajo. Siempre en el panel.
Ay. Regresa, cari.
Cari, cari. Regresa, cari.
Regresa, cari. Regresa, regresa, regresa.
El ejemplo. ¡no!
Recuerden poner las entradas. Regresa, cari, regresa, cari.
La esquina es negra. La esquina es negra.
Jefa, se caen. Sí.
Se caen. Vas, vas, vas, cari.
Toca, toca, toca, toca. Carina, finalista.
¡bravo! La tercera ronda de la dinámica conexión comienza en tres, dos, uno, tiempo.
Las esquinas tienen negro, ernie. Ernie.
Regresa, ernesto. Liposón.
Ya empezó con la cara de loco, ernesto. Sí.
Bien, memo. Ernie.
Cámbiala por la de arriba de la izquierda. Recuerden que no pueden correr con piezas en la mano.
No, no. No.
¡ay! ¿qué pasó?
Madre mía, güey. Pero si no se veía, se acababa el tiempo.
¿o sí? No sé, no, no.
Estoy viendo cómo... Dos, cuatro.
Ah. Ya la tienes, memito.
Eso, memo. Se cayó.
¿dónde está? Memo, finalista.
¡bien! ¡bien!
¡bien! ¡bien!