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Bienvenidos al duelo la apuesta. Como ven, hay una rampa conectada a una tornamesa dividida en cuatro espacios.
La herradura y la botella pertenecen a el líder fede. Y la bota y el sombrero pertenecen a la retadora aranza.
Cuando yo les diga, fede tomará una pelota y la deslizará por la rampa para que caiga en la herradura o en la botella. Pero atención, si cae en la bota o el sombrero, le sumará esos puntos a aranza.
Después es el turno de aranza que hará exactamente lo mismo. Contarán con 10 tiros cada uno.
Con cada pelota que caiga en la tornamesa, deberán colocar un costal en la repisa correspondiente. El primero que acumule los tres costales de sus dos figuras será el ganador.
Si nadie lo logra en sus 10 lanzamientos, ganará el que más costales haya obtenido. ¿listos?
¡listos! Fede, comienzas tú.
Toma una pelotita, por favor. Fede tiene que caer en herradura o botella.
Si no, le darás un punto a aranza, como en este caso, que cayó en bota. Toma un costal.
Excelente, fede. Excelente.
Aranza, es tu turno. Vamos, vamos.
Primer tiro de aranza. Cuando quieras.
Botella. Un punto para fede.
Por favor, coloca un costalito en la botella. El que sume tres costales en sus dos figuras.
Será el ganador de la salvación. Bota.
Un costalito para aranza, que lleva dos costales en la bota. Si haces este, ganas.
Sí. Segundo lanzamiento de aranza.
Aranza también. Ya juntó los tres costales, aranza.
Te falta juntar tres costales en sombrero. Es el turno de fede.
Sombrero. Un costalito para sombrero, que es de aranza también.
Rebota mucho la pelota. Es el turno de fede.
El turno de aranza. Adelante, aranza.
Afuera. Afuera.
Nada. Es el cuarto tiro de fede.
Sombrero. Un costal más para aranza en sombrero, que ya únicamente le falta uno.
Ojo aquí. Ojo aquí, aranza.
Si cae en sombrero, le robas la salvación a fede. ¿lista?
Cuarto lanzamiento de aranza. Erradura.
Un costalito para la herradura de fede. Fede lleva uno en herradura, uno en botella.
Aranza lleva tres en bota y dos en sombrero. Le falta uno.
Aranza en sombrero. Fede.
Quinto lanzamiento. Uno en sombrero.
Salta, salta. ¿fede mantendrá la salvación?
Bota. No cuenta porque ya tiene sus tres costalitos.
Es el turno de aranza. Quinto lanzamiento.
¿será que aranza le robe la salvación a fede? Espera, espera, espera.
Erradura. Le sumó un punto a fede en la herradura que ya puso sus dos costalitos.
Le falta una a fede para llenar herradura. Adelante, fede.
Sexto lanzamiento. Voy, ¿eh?
Uno, dos, tres. Ojo, que si cae en sombrero.
Ah, nada. Siguiente lanzamiento de aranza.
Sexto lanzamiento. Si cae en sombrero, te lo robas.
Te robas la salvación. Para que lo medites.